2019年12月30日月曜日

モンストゲートの不具合について

動画で紹介したモンスポットの裏技ですが

モンストゲートをスクロールしてタップする方法

  • 画面端でも可能
  • 1.右手でスクロールし、指を離さない
  • 2.左手の指でモンストゲートをタッチし指を離さない
  • 3.右手の指を離してスクロールを戻す
  • 4.左手の指を離す
  • クエストに入ることができます
iOSとAndroidで挙動が異なる点を確認しました。
OSで挙動が異なるのは不公平なのでバグの可能性が高い
大した調査もせずに裏技として紹介してしまい。申し訳ありませんでした。
サポートへ報告済みです。

不具合対応の予想

  • 即時ケラートクエストへの侵入禁止
  • 次回アップデートで対策

この程度なら仕様として認めてしまうのも手ではあります。
OSによる挙動の違いに対応するには技術力が必要です。
グーグルAPIやゲームエンジン頼りの開発では対応しきれないでしょう。
メモリ管理がちゃんとできていればAndroidのゲージ速度問題もなんとかなります。
今後の対応に期待です。

2019年7月17日水曜日

白猫五周年でガチャ限が死亡

白猫の五周年ストーリーでガチャ限が死亡しました。。

今までこんなことはなかったのに・・・
祠にキャラが増えそうで怖い・・・

2019年5月15日水曜日

塩系男子が博多の塩オーディションを受けてみた。

博多の塩オーディション。
動画のネタに使わせていただきます。

2019年5月11日土曜日

モンストメーカー

モンストの復活方法を考えてみる。

まず、思いついたのがクエストをユーザーに作ってもらうというものです。
要はマリオメーカーです。
ユーザーが作成したクエストをネットで公開、共有して遊べるようにします。
ギミックやモンスターを自由に配置できるだけでも面白いですし、
クリア率0.001%の超高難易度クエストとかチャレンジしたくなりますよね。
もちろん、紋章力やラックスキル、スポット効果は禁止です。
アプリ自体は簡単に作れると思います。

それと、同時に新しいギミックを募集した方が良いです。
アドゥブタのような打てる角度が限定されるギミックは面白くありません。
開発のマンネリ化が深刻になってきているからです。

次の提案は、リストラです。

社員の首を切れというのでは無く、必要の無い機能を無くすとゆうものです。
例えばストライクドッキングがなくしたみたいに。

では、いらないものを上げていきます。

  • 紋章力
  • ラックスキル
  • モンスポット
  • ステッキなどのアイテム
  • 期間限定ボーナスイベント


紋章力は実装当初から否定的な意見が多かったと思います。
この手の新規が不利になる育成要素はどのソシャゲでも衰退の要因です。
紋章力ありきの難易度に設定されるとゲームバランス的によろしくありません。
今後の高難易度クエストは紋章力を無効にするなど対策するべきです。

ラックスキルは運要素が強くなりすぎます。
確率と効果値をステータス換算して廃止するべきです。
特にEスポーツを目指すのなら運要素は最小限にしなければいけません。

モンスポットはただの作業です。面白くありません。
もんスポットのおかげで素材集めをしなくてすむようになりましたが、それだけです。
自身のコンテンツを潰しているだけの無駄機能です。

次にアイテムですが、ワクワクミンとワクワクステッキのせいでキャラの個性がなくなりました。
得L付いてるすげーみたいな自慢ができなくなって神殿周回のモチベーションが下がりました。
こちらも自身のコンテンツを潰していますね。
アイテムを廃止するのは難しいのでワクワクミン専用で特急ELを設けてるなどが考えられます。

あとは、モンストの日や経験値二倍などのイベントですが、
モンストの日にやればいいから、平日はモンストしない。
モンストの日だけど、忙しいからモンストができない。
の繰り返しになりかねません。

経験値二倍や書庫二倍なども同様に平常時のモチベーションが下がるだけです。
特別なイベント除いてゲームは空いた時間の気晴らしにできるようにするべきです。
対策としては、曜日ごとに対応属性のクエストは常時報酬二倍にするなど。
例えば毎週水曜日は水のクエストが二倍で木曜は木のクエストが二倍。
そんな感じで通常時のモチベーションを下げない対策が必要です。

今回は以上です。モンストの人気が復活してくれると嬉しいです。